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एक नए अनुमान के अनुसार, दृश्यमान ब्रह्मांड में लगभग 6 x 10^80 – या 600 मिलियन ट्रिलियन ट्रिलियन ट्रिलियन ट्रिलियन ट्रिलियन- सूचना के बिट्स हो सकते हैं।
निष्कर्षों में सट्टा संभावना के निहितार्थ हो सकते हैं कि ब्रह्मांड वास्तव में एक विशाल कंप्यूटर सिमुलेशन है।
मनमौजी संख्या को समझना एक अजनबी परिकल्पना है। छह दशक पहले, जर्मन-अमेरिकी भौतिक विज्ञानी रॉल्फ लैंडौएर ने सूचना और ऊर्जा के बीच एक प्रकार की समानता का प्रस्ताव रखा था, क्योंकि कंप्यूटर में डिजिटल बिट को मिटाने से थोड़ी मात्रा में गर्मी पैदा होती है, जो ऊर्जा का एक रूप है।
अल्बर्ट आइंस्टीन के प्रसिद्ध समीकरण ई = एमसी ^ 2 के कारण, जो कहता है कि ऊर्जा और पदार्थ एक दूसरे के विभिन्न रूप हैं, इंग्लैंड में पोर्ट्समाउथ विश्वविद्यालय के भौतिक विज्ञानी मेल्विन वोप्सन, पहले से अनुमान लगाया गया सूचना, ऊर्जा और द्रव्यमान के बीच संबंध हो सकता है।
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“जन-ऊर्जा-सूचना तुल्यता सिद्धांत का उपयोग करते हुए, मैंने अनुमान लगाया कि जानकारी ब्रह्मांड में पदार्थ का एक प्रमुख रूप हो सकती है,” उन्होंने लाइव साइंस को बताया। जानकारी का हिसाब भी हो सकता है गहरे द्रव्य, रहस्यमय पदार्थ जो ब्रह्मांड में अधिकांश पदार्थ बनाता है, उन्होंने कहा।
वोपसन ने एक एकल उप-परमाणु कण, जैसे प्रोटॉन या न्यूट्रॉन में जानकारी की मात्रा निर्धारित करने के लिए निर्धारित किया। ऐसी संस्थाओं को तीन बुनियादी विशेषताओं द्वारा पूरी तरह से वर्णित किया जा सकता है: उनका द्रव्यमान, चार्ज और स्पिन, उन्होंने कहा।
“ये गुण प्राथमिक कणों को अलग पहचान देते हैं [from] एक दूसरे को, और उन्हें ‘सूचना’ के रूप में माना जा सकता है,” उन्होंने कहा।
सूचना की एक विशिष्ट परिभाषा है जिसे पहली बार अमेरिकी गणितज्ञ और इंजीनियर क्लाउड शैनन ने 1948 के एक अभूतपूर्व पेपर में दिया था जिसे “” कहा जाता है।संचार का एक गणितीय सिद्धांत।” अधिकतम दक्षता को देखते हुए जिस पर सूचना प्रसारित की जा सकती है, शैनन ने बिट की अवधारणा पेश की। इसका मान 0 या 1 हो सकता है, और इसका उपयोग सूचना की इकाइयों को मापने के लिए किया जाता है, जैसे दूरी को पैरों में मापा जाता है या मीटर या तापमान डिग्री में मापा जाता है, वोप्सन ने कहा।
शैनन के समीकरणों का उपयोग करते हुए, वोपसन ने गणना की कि एक प्रोटॉन या न्यूट्रॉन में 1.509 बिट एन्कोडेड जानकारी के बराबर होना चाहिए। वोप्सन ने तब अवलोकनीय ब्रह्मांड में कणों की कुल संख्या के लिए एक अनुमान प्राप्त किया – लगभग 10 ^ 80, जो पिछले अनुमानों के अनुरूप है – ब्रह्मांड की कुल सूचना सामग्री को निर्धारित करने के लिए। उनके निष्कर्ष 19 अक्टूबर को जर्नल में छपे एआईपी अग्रिम.
भले ही परिणामी संख्या बहुत बड़ी है, फिर भी यह ब्रह्मांड में काले पदार्थ के लिए पर्याप्त नहीं है, वोप्सन ने कहा। अपने पहले के काम में, उन्होंने अनुमान लगाया कि लगभग 10 ^ 93 बिट्स की जानकारी – उनके द्वारा प्राप्त की गई संख्या से 10 ट्रिलियन गुना बड़ी संख्या – ऐसा करने के लिए आवश्यक होगी।
उन्होंने कहा, “मैंने जितनी संख्या की गणना की, वह मेरी अपेक्षा से कम है,” उन्होंने कहा कि वह अनिश्चित हैं कि क्यों। यह हो सकता है कि उनकी गणना में महत्वपूर्ण चीजें बेहिसाब थीं, जो प्रोटॉन और न्यूट्रॉन जैसे कणों पर केंद्रित थीं, लेकिन इलेक्ट्रॉनों, न्यूट्रिनो और क्वार्क जैसी संस्थाओं को नजरअंदाज कर दिया, क्योंकि वोप्सन के अनुसार, केवल प्रोटॉन और न्यूट्रॉन ही अपने बारे में जानकारी संग्रहीत कर सकते हैं।
वह मानते हैं कि यह संभव है कि धारणा गलत है और शायद अन्य कण अपने बारे में भी जानकारी संग्रहीत कर सकते हैं।
यही कारण है कि उनके परिणाम ब्रह्मांड की कुल जानकारी की पूर्व गणना से इतने अलग हैं, जो कि बहुत अधिक हैं, येल विश्वविद्यालय के एक खगोलशास्त्री ग्रेग लाफलिन ने कहा, जो काम में शामिल नहीं थे।
“यह कमरे में हाथी को नहीं, बल्कि कमरे में 10 बिलियन हाथियों की अनदेखी करने जैसा है,” लाफलिन ने लाइव साइंस को बताया, नए अनुमान में कई कणों पर विचार नहीं किया गया।
हालांकि इस तरह की गणनाओं में तत्काल अनुप्रयोग नहीं हो सकते हैं, वे उन लोगों के लिए उपयोगी हो सकते हैं जो यह अनुमान लगाते हैं कि दृश्यमान ब्रह्मांड वास्तव में एक है विशाल कंप्यूटर सिमुलेशन, लाफलिन ने कहा। यह तथाकथित सिमुलेशन परिकल्पना “वास्तव में एक आकर्षक विचार है,” उन्होंने कहा।
“सूचना सामग्री की गणना – मूल रूप से चलाने के लिए आवश्यक स्मृति के बिट्स की संख्या [the universe] – दिलचस्प है,” उन्होंने कहा।
लेकिन, अभी तक, सिमुलेशन परिकल्पना एक मात्र परिकल्पना है। “यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि क्या यह सच है,” लाफलिन ने कहा।
मूल रूप से लाइव साइंस पर प्रकाशित।